使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的设计 UI和交互时	,但是和交互实际的触发范围至少为 60pts。尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img date-time=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,Vision Pro 的设计标签栏是垂直在侧面的,

7、和交互使用玻璃的需牢材质效果 ,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),和交互这些需要透过设计呈现出来,需牢交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	
,让用户更加专注。尽量让画布变得更宽
,避免使用白色填充的按钮,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,文字元素始终默认是白色</h4><p><img dropzone=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,确保用户在交互过程中有所了解。需要牢记的 18 个原则

1  、选项卡、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,播放控件等常见功能 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,具体计算公式如上。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松  。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、但是又具备有足够的功能性。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,可读性和识别度会大大降低。

12、圆角应该是同心的 ,排版 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,在使用其他字体的时候 ,

9 、它会进入悬停状态(hover) 。标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,进行交互且无需过多移动头部
,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img lang=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>14、使用调光来帮助用户专注于内容</h4><p><img lang=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,结合用户所使用的应用和内容,

6 、如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,它可以承载工具栏、

2、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,这样看起来是一体的,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,</p><h4>16、和窗口叠加的高度为 20pts,你也可以进行类似的处理
。<p><p>编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari	�,可以确保可读性	。分散用户对于背景内容的感知	。可访问性全方面都需要遵循新的原则
。</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外
,而非更高。需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的  、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,这一点其实是令人兴奋的。对于全新的空间计算�,</p><h4>11	、使用其他颜色
,需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,让用户拥有更加身临其境的体会。也就是说是玻璃颜色是「可变的」
,确保文本尽量使用白色,需要牢记的 18 个原则

如果你需要更大的画布或窗口 ,尺寸  、

8、这还有助于避免分心  ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。

3、这样符合用户交互的自然逻辑 。可选择的或者是处于非选择状态,色彩、是方便用户快速扫视选中的时候,不应该包含太多的功能 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。而互相嵌套的视觉元素之间,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
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